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ロックマン10 宇宙からの脅威!! レビュー

ロックマン10 宇宙からの脅威!!
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/03/31
価格 800(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 「ロックマン」の最新作が、ロックマンの誕生日である12月17日に発表されたぞ!!記念すべき 10 作目のタイトル名は、「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」だ!
前作で好評を博した 8bit テイスト溢れるビジュアル&音楽とシンプルな操作性、硬派なアクションゲームファンも納得のやればやるほど上達する絶妙なゲームバランスはそのままに、新しいストーリーとキャラクターを携えて XboxLIVEアーケードでの配信が決定!
スクリーンショット
(クリックで拡大)

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スコアボード

ロックマン10 宇宙からの脅威!!評価ランク
総合ポイント
65
レビュー数
2

スコアチャート ロックマン10 宇宙からの脅威!!レビューチャート


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90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
5

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
操作性 グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム お手軽度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

・サウンド、グラフィック、ゲームバランスどれもが懐かしすぎて良い。
・これぞロックマンと言った内容で、ギリギリで死んだりギリギリでボスのところにたどり着いたりと手に汗握る展開が多々ある。
・しかも、操作キャラにブルースがいる。
・何度も死ぬ→考える→次は少し上手くなった自分がいる。この連続だが、すごい達成感があった。

BAD/REQUEST

・ストーリーは、ありきたりであってないようなもの。
・NOMALが通常のゲームで言うHARDぐらいの難易度でかなり難しい。というのも、当然ながら基本アクションがジャンプと単発バスターなので、雑魚でもあわてる。

COMMENT

液晶32型でプレイ。レビューが高評価のものが多く購入に至った。
ロックマンをプレイしたことがあるかたは、まずハマると思う。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
BAMさん [2011/10/24 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
操作性 グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム お手軽度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・ステージ選択画面からゲームメニューを開示できる
前作はステージクリア時にしかセーブできませんでした。そのためアイテムを買い揃えてからセーブすることが出来ず不便でしたが、今作ではセーブをステージ選択画面から行うことが可能になったため利便性が向上しています。

・即死防止アイテムの低価格化と所持上限Up
E缶や残機よりも価格が安くなり、所持上限が3個から9個に上がりました。このコストパフォーマンスなら使用可否の選択は無くてもいいかなと思いました。

・チュートリアルとボス戦練習モードを兼ねたチャレンジ
前作のチャレンジとは趣向が違いますが、初心者をスムーズに初級者に導くシステムとして大いにアリだと思いました。Shooter、Gunner、Sniperなど経験者にとっては「こんなのチャレンジでもなんでもねぇよ」と思うでしょうが、初心者にとってはジャンプショットを習う良い教材になっています。

・イージーモードの搭載
このモードの最大の特徴は、ワイリーステージ間でセーブできることです。また難易度を問わずゲームオーバー画面からショップに入ることも可能で、アイテムを揃えた状態で再挑戦できます。稼いだネジの数はゲームオーバーによってリセットされることもありません。

・BGMの素晴らしさ
改めて説明するまでもなく相変わらず高いクオリティを保っています。今作で最も印象に残っているのはワイリーステージ1です。曲が変わった瞬間、「おぉ!」と感動しました。

BAD/REQUEST

・ボス戦開始時の微妙な間
ボスのエネルギーゲージが上がり切った後に行動可能になるまで僅かですが待たされる時間があります。単純に前作と比して劣っている部分です。

・通せんぼ系のギミックに代表されるテンポの悪さ
中ボスの数の多さ、踏んでから一定時間後に消えるブロック、その場で走って足場へと通電するキャタピラ、反復昇降により前進するシーソー、画面情報を奪う砂嵐etc…、ショートジャンプと足場ギリギリからのジャンプに頼らずに難易度を保つためとはいえ、その場にプレイヤーを留める仕掛けや敵配置の多さには少し辟易しました(特殊武器を駆使すればマシにはなりますが)。

・ゲーム本編のポーズメニューにRetryがない
タイムアタックやチャレンジモードにはありますが、ゲーム本編をやり直すには前作に引き続きタイトル画面に戻るしかありません。実績にノーダメージクリアを設けたが故に噴出した不満点です。
また、チャレンジモードの開始時にクリア条件が毎回表示されるのは鬱陶しい。クリア条件はリスト画面で確認できるようにすれば十分です。

・特殊武器が使いにくい
前作の特殊武器に比べて扱いにくいものが多い。シールドは展開が遅いし、スパイクは連射が効かず固めた敵の上に乗ることも出来ない、カッターは弾速が遅い等、前作にもあった同系統の武器において特に顕著です。

・武器変更のリアルタイム化
この部分はプレイヤーによって評価が分かれると思います。コイルとジェットを含めて10種類(追加コンテンツまで含めたら13種類)の特殊武器をボタン2つで取り回すのはちょっとしんどいです(優先度の低い武器ほどバスターから離れた並び順になっているのは良い調整だと思います)。武器・アイテムメニューの開示時に時間が止まらないのも急かされているようで個人的に嫌い。
前作のレビューでも触れましたが、BACKボタンを武器・アイテムメニューに割り当てるのは止めて欲しい。STARTボタンが駄目なら余っているYボタンでも構いません。

・イージーモードの調整が微妙
敵の動きが遅い・ダメージが小さい・即死トゲや穴をプロペラ付足場で塞ぐ・ステージの中間点やボス部屋前に全回復アイテムがあるetc…、ワイリーステージ間のセーブ以外は随分とやっつけな調整だと思いました。
前作のワイリーステージ2の水中での足場ギリギリショートジャンプが必要なシーンにおいて、レーザートライデントで破壊可能なブロックが1つから2つに増えて天井が高くなり足場ギリギリからという条件が緩和される、このようなステージデザインの絶妙な調整によるハードルの引き下げを期待していました。

COMMENT

イージーモードの調整含め色々不満点を挙げましたが、前作9と同様にアクション好きにはおすすめできるタイトルです。ロックマンシリーズを初めて遊んでみようという方には、9よりも先に今作のプレイを推奨します。イージーモードやチャレンジのチュートリアル要素などは(次回作があるなら)今後も引き継いで欲しいです。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
smithさん [2010/09/01 掲載]

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ロックマン10 宇宙からの脅威!!
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  • キャラクターが魅力的
  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • XboxLIVEとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常4〜14日、最新作1〜3日











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