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EA SPORTS 総合格闘技 レビュー

EA SPORTS 総合格闘技
発売元 エレクトロニック・アーツオフィシャルサイト
発売日 2010/11/18
価格 7,665(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 『EA SPORTS 総合格闘技』は、全米屈指の総合格闘技団体「STRIKEFORCE」と契約、豪華ファイターを多数収録。本物の「総合格闘技」が体験できる。作成したオリジナルキャラで世界を旅して様々な訓練を積み、世界一位を狙うモードも収録。
約60人もの世界トップクラスの選手の中から好きな選手を選んで、人類の頂点を目指せ!
スクリーンショット
(クリックで拡大)

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スコアボード

EA SPORTS 総合格闘技評価ランク
総合ポイント
60
レビュー数
2

スコアチャート EA SPORTS 総合格闘技レビューチャート


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90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
7.5

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・クリエイトがかなりこった部分まで作れるタトゥーなどがかっこよくて種類が多くスタイル構えなども多い

・ゲームのバランスもいい感じです、打撃がつよすぎるとか関節技が強すぎるとかはなくそれぞれのいいところがあります

・一発KOがある、回し蹴りやスーパーマンパンチがカウンターで入ると一発でKOできます気持ちいい

・オンラインの対戦がおもしろい

BAD/REQUEST

・キャリアモードがワンパタ作業

・ロードが長い

・技が少なめ

・オンライン人口少なすぎ

COMMENT

人との対戦の読みあいが非常におもしろいゲームなだけにオンラインで検索に時間がかかりすぎるという点は非常にマイナスポイントだとおもいます、それさえなければ格闘技ファン特にPRIDEとか好きな人は買って損はしないとおもいます。
職人さんが作ったキャラがたくさんいますしそれをオンライン(ランクマッチ)で対戦させることもできます。もうすこし売れていればなーと非常に残念な作品。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
秀彦さん [2010/11/22 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

ユークスのUFCに続いてスポーツゲームの大御所であるEAからまさかの総合格闘技ゲームが登場。
これだけでも大変意義があると思います。
ローカライズされた事も素直に喜ぶべきでしょう。
ここでは良い所を挙げます。

・初心者でも簡単
どうしてもUFCとの比較になってしまいますが、この作品はタックルやグラウンド時のパスガード、サブミッションへの移行はワンボタンで行えるので初心者の方でも簡単に寝かせたり関節取ったり出来ます。(打撃に関してはEA特有の煩雑さがありますが)
難易度がイージーであれば、適当に殴って寝かせて簡単に関節を決められるので、秒殺プレーも容易です。
高難易度ならば、それ相応に緊張感をもって闘えます。

・有名ファイター揃い踏み
ロスターのベースが全米で二番目の規模を持つMMA団体のストライクフォースのため、同コミッションの選手は新鋭からベテランまでほぼ網羅されています。
最近UFCと契約した強豪ジェイク・シールズもいます。
日本のファンに馴染み深い選手がいるのも嬉しい所。
ヒョードル、アリスター・オーフレイム、ボブ・サップといったPRIDE、K-1でお馴染みの外人選手や、青木真也や北岡悟といったSRCやDREAMで活躍中の日本人選手も網羅されており、選手のメンバーや量には満足出来ます。

・選べるルールと戦場
金網とボクシングリング(いわゆる四角いリング)が選べ、ルールもUFCっぽいものからPRIDE式なものまで色々と選べるのは面白い試みです。
これはUFCシリーズでは絶対にできない事です。

・FIFAシリーズ的なエディット
顔写真取り込みでリアルなエディット選手を作れます。
もちろんオンライン上で共有できます。
座標をチマチマいじって似せなくてもいいとは、素晴らしい時代になったものです。

・ビッグジョンがいる
レフェリーにUFC草創期から支えたビッグジョンことジョン・マッカーシーがいるのは凄く嬉しい。
ゲーム上でもやはり凄く強そうです。

・BGMがロック
これは個人的な趣味ですね。

だいたいこんなところでしょうか。

BAD/REQUEST

こちらでは個人的に駄目だな、と思った所を。

・EA式の打撃
いわゆる同社制作のファイトナイト的な打ち分けです。
直感的な操作ができるとは思いますが、キックがいちいちボタンを押しながら、は辛い所。(*煩わしければ操作方法は変更できます。)

・選手の個性の無さ
どの選手も似たり寄ったりなのは寂しいです。
ほぼ個性が利き腕とパラメータの数字だけ。
特別突飛な技を使う人はロスター内にはいませんが。

・取り込み頼りなエディット
写真取り込みは確かに素晴らしい。
しかしもとから用意されてる顔や体のパーツ類のバリエーションが乏しすぎる上に細かくいじれない。
写真取り込み前提なのかな、と思ってしまいます。

・日本のレフェリーで折れる心
日本人レフェリーの試合前の掛け声がなぜか日本語。日本のリングだって「Are You Ready?」でしょうに、「さぁ準備はいいか!?」って・・・これはいただけなかった。

・同キャラ対戦
実在選手をキャラと呼ぶのは少々気が引けますが同キャラ対戦できます。普通は喜ぶところなのでしょうか。
格闘ゲームではなく格闘“技”ゲームなのでこれは個人的にナシです。

・サブミッションの不自然さ
基本スタミナと相談しながらボタンを押して徐々に関節を極めていくシステムで、それ自体は不満はないのですが、絵面として既に腕とか取っちゃってるんですよね。
見た目ほぼアームロックに移行しているのにそこで攻防も何もないのではないかと。
クラッチを切るとかだったらわかりますが・・・。

・観戦不可
まずCPU対CPUが出来ない。観戦なんていらねって方はどうでもいいんでしょうが。
せっかく世界中のプレイヤーが腕に縒りを掛けて作成した選手をDLして遊べるのに、使うだけで観戦してニヨニヨ出来ないの個人的には辛いです。
ゲームモード的なボリュームも薄いです。

・世界最高峰の舞台
エディット選手で世界を旅します的なモードがありますが、最終目標は「世界最高峰の」ストライクフォースを目指すという流れなんですね。
しきりに世界最高峰とか使われるので鼻につくというか規模小さいだろとか色々と違和感を感じてしまいました。

COMMENT

HDMI 24型

UFCと比べてしまうとキリがないですが、単体として見てもゲーム性自体よりも“実際の試合と比較しての違和感”で不満を持つことが多かったかなと思います。
全体で悪くないけど、良くもない感じですね。
これからシリーズとして出していけばより良いソフトになる可能性は感じます。
ただ全然売れてないようなので、EAが「もうMMAはいいわ」とならない事を願います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(complete)
下手の横好きさん [2010/11/21 掲載]

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  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • XboxLIVEとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常4〜14日、最新作1〜3日











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