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ディヴィニティIIドラゴンナイトサーガ レビュー

ディヴィニティIIドラゴンナイトサーガ
発売元 サイバーフロントオフィシャルサイト
発売日 2011/12/22
価格 7,329(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 シングルプレイRPGの名作「Divine Divinity」「BEYOND DIVINITY」の続編で、3Dグラフィックの美しいオープンワールドで様々な冒険が繰り広げられるファンタジーRPGの決定版です。
本作では、2009年に発売され大きな反響を呼んだシリーズ最新作第1章「 Divinity II: Ego Draconis 」を新たにリメイクし、さらにその続編である「 Divinity II - Flames of Vengeance 」を完全収録しています。
より美しくなったディヴィニティの世界へ、再び冒険の旅に出ましょう!
スクリーンショット
(クリックで拡大)

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スコアボード

ディヴィニティIIドラゴンナイトサーガ評価ランク
総合ポイント
55
レビュー数
2

スコアチャート ディヴィニティIIドラゴンナイトサーガレビューチャート


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【60点以上】
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【標準偏差】
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ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム ストーリー
4pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

アクションRPGだが、アクションはそれなりでRPG寄りのゲーム。

○豊富なサブクエスト
各地にそれなりのサブクエストが用意されている。さらに様々な解決法が用意されているので、単なるお使いに感じにくいのが良い。内容も面白いものが多く、戦隊もののヒーローみたいな集団がポーズをとって襲い掛かってきたときは笑った。
また、サブクエストをクリアすると住人同士がそのことを話題にしていたりするのも面白い。
そのほか特徴的なものとして読心術というものがある。クエストをクリアする上でのヒントや別の解決法が提示されたり、新たなクエストが発生することもあり、なかなか面白い要素だった。

○幅広い育成
レベルが上がると能力とスキルに自由にポイントを割り振ることができる。
スキルは、近接系、遠隔系、魔法系、補助系など分かれているがレベルが足りてさえいれば自由に取得できるので自由度が高く良い。スキルのリセットができるのも良かった。
近接と魔法のスキルを取って魔法戦士、魔法と補助を取り召還と魔法を極めたりなど、スキル構成をいろいろと考えるのは楽しかった。

○ドラゴンに変身
物語を進めるとドラゴンに変身できるようになる。ドラゴンで戦う敵と人間時で戦う敵が完全に分かれているのは残念だが、フィールド上で人とドラゴンの形態をシームレスに変更できるのは良かった。

○手軽な強化要素
ネクロマンサーに頼むことによって、手に入った死体の頭や腕などの部位を組み合わせて一緒に戦ってくれるクリーチャーを作り出すことができる、エンチャンターに頼めば装備品にエンチャントを付与したり、解除してくれる。アルケミストに頼めば様々な効果を持ったポーションを作ってもらうことができる。
それぞれの要素はそれほど奥深いものではないが、逆にそれが手軽で冒険の合間にやるにはちょうどいい。あまり複雑で面倒だったりするとやる気になれないので良かった。

○便利な本拠地
物語が進むと戦いの塔と呼ばれる本拠地が手に入る。
これが便利で、上記のネクロマンサーやエンチャンターは本拠地に集まっているので行ったり来たりしなくて良く、面倒な素材集めなどは頼んでおけば集めてくれる。アイテムを預けることのできる倉庫は冒険中でもインベントリから即座に倉庫に送ることができる。
アイテムを使うことで即座に本拠地に戻ってくることができるし、本拠地から出るときは戻る直前の場所に戻れるなど、かなり便利な存在でこの部分はかなり快適だった。

BAD/REQUEST

○とにかく長いロード時間
インストールしていもロードが長い。
フィールドから家やダンジョンに入るときも結構な長さのロードが入るのだが、フィールドに出るときのロードが果てしなく長く、30秒ほどかかる。
サブクエストの報告に家に入り10秒程度のロード、報告を終えて家から出ると30秒、しまった!まだやり残したことがあった!なんてことになると、またもや入って10秒、出て30秒のロードである。
ダンジョンは一旦入れば、出るまでほぼロードがないのでまあ良いが、家なんか探索する気にもなれない。後半であるフレイムス・オブ・ヴェンジェンスのシナリオではやたら家をたらいまわしにされるのでイライラする。

○敵が有限
一度敵を倒すともうその場所では出現しない。便利な移動手段の少ない序盤は徒歩で移動するので、道中の敵を倒してしまうとサブクエストなどでの行ったり来たりが延々走り続けるだけの作業になって退屈だった。
また、スキルをリセットして新しいビルドを試すかと思っても新しい場所、ダンジョンに行かなければ試すこともできない。
武器防具は自動生成で、敵を倒せばまれにレアな性能のいい装備を落としたりするので、敵が再沸きしてくれればレア装備を集めるといったな楽しみ方もできただろうに残念でならない。
洋ゲーRPGは敵が有限なゲームがよくあるのは確かで、開発側としてはバランスがとりやすくていいのかもしれないがやめて欲しい要素である。

○グラフィックは微妙
あまりグラフィックにはこだわらないので私自身はあまり気にしてないが、良いか悪いかで言えば悪く、発売時期が近いものと比べると見劣りする。

○不親切な部分が多い
本拠地はあんなに便利にできているのになぜ、と思えるほど不親切な部分は多い。

・多くのアイテムを持っていると下へスクロールするのに読み込みが入りもたつく。

・スイッチなどが背景に溶け込んで分かりづらい。メインクエストで障壁を解除するスイッチがまるで分からず詰みかけた。鍵などは光の粒子のようなものがまわりに浮いており分かりやすくなっているのだからスイッチもそうして欲しかった。

・ワープポイントである旅の聖堂が使いづらい。ワープしようとすると場所の一覧が出るが、文字だけの選択肢で、南の聖堂や採掘場の聖堂など書かれても分からず、いちいちマップを開いてから聖堂の名前を記憶し再度ワープ装置を起動しなければならず面倒。

・地図の見にくさ。倍率が微妙で、近すぎるからとズームアウトすると地域全体のような広域マップになってしまう。

・面倒なジャンプアクションを強制される。アクション寄りのゲームではないので、ジャンプの挙動も良いとはいえないにも関わらず浮遊する足場などをジャンプで渡っていく場所がある。要求される場面は多くはないが、思うようなところにジャンプできず落とされるとイライラしっぱなしである。

・オートセーブの間隔が長い。なので、うっかり手動セーブを忘れて死亡するとかなり前に戻されることになる。トラップのダメージで即死したり、クエスト関連で通るのに条件がいるような場所に進むといきなり即死したり、結果かなり前に戻されゲームをやめようかと思ったことが何度もあった。

慣れれば気にならなくなっていくが、地味にやる気を削いでくれる。

COMMENT

ゲーム自体はなかなか楽しいが、ロードの長さやいたるところで感じる不親切さでかなりやる気の削がれるゲーム。

正直おすすめづらいが、良い部分もあるので、ロードの長さなんてなんのその、セーブしまくる慎重派だ、ゲームはグラフィックじゃない、などなど欠点に耐えられるならプレイしてみるのもいいかもしれない。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
Hydrogenさん [2012/09/23 掲載]

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ディヴィニティIIドラゴンナイトサーガ
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  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • XboxLIVEとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
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−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常4〜14日、最新作1〜3日











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