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ソウルキャリバーV レビュー

ソウルキャリバーV
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/02/02
価格 8,380(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon対応スティック
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 舞えよ鋭く 決めろ閃撃!新魂!!
「ソウルキャリバー IV」から17年後の世界を舞台に、物語の歯車が動き出す!
霊剣と邪剣の間を取り巻く壮大な対決が再び・・・
より速く、より美しくなった、武器対戦格闘「ソウルキャリバー V」を見よ!
スクリーンショット
(クリックで拡大)

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スコアボード

ソウルキャリバーV評価ランク
総合ポイント
67
レビュー数
10

スコアチャート ソウルキャリバーVレビューチャート


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【60点以上】
60%
【標準偏差】
21.74

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

・武器を持っているので、もっと「重々しい一撃の攻防」かと思いきや、普通の格ゲーの様な連打連射コンボがオンパレードの、良くも悪くも日本テイスト溢れるゲームです。この項目は、判断がつかないので、こちらに記載しておきます。動きが遅いよりは、早いほうが良い。
・横方向に動きながらの攻撃技は、強力な技が出るのは、面白い発想だと思います。ポジショニングという事なのでしょうか?この考え方は、大きな可能性が眠っている!もっと、進化させろ!
・クイックムーブでのB攻撃回避は、ガード反撃の構図打破に大きく貢献しており、非常に良い。でも、技毎に、右左回避の対処が違うのは、覚えるのが大変。
・ブレイブエッジは従来の技が強力になり、通常の対応では対処不可能になるのは、面白い仕掛けです。
・ステージのギミックが、戦い方も変化させる趣向で、非常に良い。
・前進・後退がレバー1回入力なのは、非常に良い。これは、3D格ゲーのスタンダードにした方が良いと感じる程でした。
・クリティカルエッジのアイキャッチ演出は、キャラクターをいつもと違う角度からの視点で見れるので、常時横から見ているだけの格ゲーとしては、良い演出と感じる。時間が止まって発動後は、対処不可能なのも良い。
・トレーニングモードは、あらゆる事に対応しており非常に充実している。あとは、ジャストタイミングのタイミングだけ表示していてくれれば、完璧でした。ひょっとして、入れ忘れた。
・グラフィックは、キャラクリの細やかさと相まって、とても手が込んでいる。ヌケル位です。
・システムやキャラの細かい部分にもDL修正をしており、開発陣の誠意を感じます。一時期の粗製乱造を振り返ると、ありがたいね。

BAD/REQUEST

・ソフト価格が高額です。学生さんには、手が出ないです。
・小技で相手の動きを止め。という事なのでしょうが、20年近く経った今でも、VF2頃の「しゃがパン連打」問題がいまだに解決されていない事に、格ゲーの進化を感じなかった。
・基本的な相手に攻撃ヒットが、カウンターか通常ヒットかの判断が解りづらい。
・大型キャラと小兵キャラの差別化が、多少のリーチ差位しか無く、不思議な感じ。大型キャラは動くのが遅く、「まだ、こんな考え方なの?」という部分にシラケル。遅くても良いけど、歩幅が大きいとか無いのかねぇ。格闘技経験者としては、上の階級の人間とのパワー差を知っているだけに、この部分は、「非常に不満。」
・空中コンボにリアリティを感じない。VF2のコンボエルボースピンキックの様の地上コンボにしてくれると、カッコイイのに。
・魔法使いキャラ達は、不要に感じる。
・一部のキャラの動きが難解すぎて、ついていけない。
・ダウンしすぎる。
・リングアウトが多い。
・あれ、2の時に存在した、気合の入ったギャラリーモードが、存在しないとは!他の格ゲーと、一番の差別化の象徴だったのに!通信速度の高速化で、開発は力尽きたか?

COMMENT

格ゲーは、スト2やVF2の時代の人間なので約20年ぶりで、友人宅の対戦では「おお凄い!」の連続でした。
2013年11月8日に、もうプレイしなくなった友人より貰う。「特別にオン対戦が無料開放期間なので、参加してみると良い。」のアドバイスを貰う。
オン対戦(ロビーは東京)に挑むも、「わからん殺し」と皆の連続技の練習台となる有様だった。有効な対処法がプレイ中に発見困難なのは、イタダケナイ。
有効と思われる2Kや2Aの連打が目立ち、対処できずそれのみを実行してくるプレイヤーが居た事もあった。
以上の事から、オン対戦をした新規プレイヤーは、格ゲーの面白さにたどり着く前に現役引退をして他種類のゲームに流れると思われ、格ゲーは従来道理新しい血が入らず、衰退傾向に向かっている模様なのが、残念です。
勝てないのも有りますが、それ以上に、楽しめなかったのでソフトをくれた友人と同じく、私も即時現役引退しました。
ゲームの仕様より相手プレイヤーによって、大幅に面白さが変わってしまうゲームです。
しかし、アンテナ5本の通信速度は恐ろしいほどのラグ無しで、メチャクチャ快適。

プレイ時間:60時間以上80時間未満(complete)
MAX***********さん [2013/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 5pt
総合点
67pt

GOOD!

前作よりも、全キャラのダメージ効率が改善され、キャラ格差が是正されており、遊びやすくなった。

昨今の連続技だらけの格ゲー事情を反映してか、連続技は少なめとなり、駆け引き重視となっており、差別化が図られている。

インパクトはゲージ制になり、前作までの「何時までも、お互いのインパクトが続く」と、いう状態にはならなくなった。

ジャストガードは、面白い試み。使用時に次の行動の計算が狂った時、相手の立て直し等今までには無い、計算外の面白さが在る。

ブレイブエッジは、かなりの爆発力を秘めており、一気に相手をKO可能。クリティカルエッジは、前作程の猛威は振るわず良い(もう少しダメージがあってもいいと思う)。

前作よりも昼ステージが多くなり、画面が見やすくなった。

オリジナルキャラクリは、いろいろできて楽しめました。

全体的に「こじんまりまとめた」という感じ。遊び易くなっている。

キャラゲーになっている。デドアラ化が激しい。個人的には、歓迎。

BAD/REQUEST

2の頃を最高峰として、バージョンアップの度に、しょぼくなっていく。

体力ゲージが少なくなった時のダメージ補正は、計算が成り立たなくなり、不要。

操作系、特にフットワークは、まだまだ改善の余地有り。前進が鈍く感じる。

武器格闘なのに、あまり武器の優劣を感じない。接近戦での連射可能キャラが、断然有利。

変な精霊みたいの(アイン)は不要。新たな武器の導入希望(三節昆とか、未開の領地がまだあるだろ)。

相変わらず、決着にはリングアウトが多い、KOしてどちらの腕前が上か、白黒つけたい。

ガード不能技は、博打なので、ダメージはもっとあって良いと感じる。

武器の説明、ステージの解説、キャラのプロフィールや声優等、知りたい情報は自前で何とかせよ」という、かつてのユーザーフレンドリーっぷりは、なくなってしまった。

男性キャラのコスは、カッコイイのは、皆無。

キャラを入れ替えるなら、鉄拳の様に大幅入れ替えを、実行して欲しかった。
そのくせ、木人系は多数出演。何故?

1P2Pキャラ&武器のカラーコーディネイトは不可。半端な事はせずに、できるならできる、できないならできないと、物事は徹底して欲しかった。

COMMENT

今頃中古で購入。発売後、1年半後。

1人用としては内容スカスカ、当方、友人との対戦用に購入した為、VSモードさえあればOKなので、各モードには触れませんでした。

ネットは、生き残った強者しか、いない状態。

HDMI表示でプレイ。画面は、とても綺麗に見える。

グラフィックは前作のようなビビットな感じではなく、マットな感じに仕上げられている。
評価は個人の好みによって、大きく変わる。

プレイ時間:100時間以上(uncomplete)
tezuka d5000さん [2013/08/02 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 5pt
総合点
82pt

GOOD!

格闘ゲームは数有れど、武器を用いた本格格闘はソウルキャリバーを置いて他には有りませんまたシリーズの特徴でもある8WayRunも独特の駆け引きを生み出していますリング際や壁際に追い込む事は即死に繋がる為位置取りが非常に重要になっていますそして攻撃の空かし合いという基本の駆け引きの中にリング際への追い込みが加わる事で
一概にかわしていれば良いというものでも無くなっています体力でリードしてても気付けばリングアウト、という事が少なく有りません

基本操作は簡単で誰でも直ぐに動かせるようになりますしかもトレーニングモードがとても使いやすく各キャラの教科書的な部分は全てトレーニングモードで教えてもらえます
その一方でキャラを覚え、対戦相手を覚え、ステージを覚え、奥の深さも充分技の一つ一つを見ても単にリーチや威力だけでなく個々の技の厚み
踏み込みの鋭さと振りの速さなど様々な要素が絡み合って当たるか空振りするかが左右されます対戦バランスも素晴らしく、弱キャラと呼ばれているキャラクターでも充分強キャラと渡り合えますラグを殆ど感じないオンライン環境と相まって、対戦ツールとしてはこれ以上の物は中々有りません

また単純な対戦ツールだけに留まらず多彩なキャラクタークリエイションも魅力ですオンラインでもクリエイション部屋などが開かれお互いのクリエイションを披露しあう事も出来ます自由配置パーツに柄やステッカーを組み合わせる事で原型を留めない程に改変したり何処かで見たような他ゲーキャラやアニメや漫画などのキャラクターも作れます

BAD/REQUEST

エフェクトが過剰気味でどうにも「真面目」に格闘ゲームしてる感じがしないのも事実です
バーチャみたいな硬派な格闘ゲーム以外は受け付けない人には向かないと思います

あとオフ要素はかなり酷いです
CPUはどこぞのD○Aばりの超反応ゲーですし
各キャラ毎のストーリーモードも有りません
オンでのガチ対戦やクリエイション部屋などは本当に楽しいですが
オフ専では辛いものが有ります

COMMENT

対戦ツール&クリエイションツールとしては◎
オフゲーとしては×

是非オンラインで遊んで欲しいゲームです

プレイ時間:100時間以上(complete)
金虫さん [2012/11/20 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
5pt 5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt
総合点
83pt

GOOD!

・オリジナル 5
武器を使用した格ゲーは、このゲームのみ。
キャラクリがここまで細かくできることに、ついにここまで来たか!と、唸りました。

・グラフィック 5
キャラクリのキャラと、デフォルトキャラの遜色が無いのは、驚きの一言。

・サウンド 3
落ち着いたサウンドで、プレイ時の剣戟の音の邪魔にならず、良い感じ。

・熱中度 4
操作系は「VF」、ゲーム内容は「鉄拳」と言ったところ。
技が減ったため、あけすけな行動は直ぐに見破られるので、考えて状況に合わせた行動が、常時求められる。そのため、考えがどんぴしゃの時は、相手に何もさせずに、ハメ殺す事が可能。

・バランス 4
思った以上に良くできている。やればやるほど、なるほどと思わせる仕様となっていました。

・ボリューム 4
いままでのソフトより、オン対戦仕様になっている。そのため、通信モードは、充実しまくりです。

・対戦バランス 5
シリーズ物の宿命か、既存キャラは多少の変更といった所、新キャラは、大幅に技が入れ替わっており、当初は戸惑うが、対戦に慣れるほどに「何処でこの技を出すか」で、戦法が判明するので、後半になればなるほど熱くなります。

BAD/REQUEST

オフがしょぼいが、対戦がメインなので、あっても無くてもよいオナケ要素なので、気にならず。

オン対戦しないと、何もできないと同義と思ってよし。

COMMENT

液晶20インチでも、キャラが見えづらい等の問題は無く、楽しめます。

オン対戦は、海外の方が賑わっています。
海外プレイヤーとも、ラグ無く対戦できるのは、凄いと感じます。
海外プレイヤーのレベルが高く、思った以上にてこずります。

プレイ時間:100時間以上(complete)
ぽちょむきんさん [2012/10/25 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
5pt 3pt 2pt 3pt 4pt 2pt 4pt
総合点
66pt

GOOD!

・リングによって形状が違い、危険地帯の対処速度段階に違いを持たせる設定になっており、キャラクターによっては有利不利がリング形状で変化する、と凝った造りとなっている。

・通信対戦はかなり早く、ラグ無く良好に遊べる。

・通信モードは、観戦やボイス等、かなり充実した内容になっている。

・キャラクタークリエーションは、かなり細かい所まで作成可能。

BAD/REQUEST

・キャラクターによって、ジャスト入力や難解な操作を要求されるので、かなりプレイヤーを選ぶゲーム。

・リングアウトし易いため、キャラクターによっては直ぐ落とされるシチュエーションになりがち。

・連続技の重要比率が上がり、出来なければ、勝利は厳しい環境となる。逆に、一部キャラでは、相手をハメ殺す事が可能。

・シリーズ伝統のギャラリーモードは、鳴りを潜めた感じ。

・キャラクターによっては、大技のダイナミック感と小技の軽快感の幅が、感じられない。

COMMENT

・キャラ数が減少は少し淋しい感じがあるが、マンネリ対策の為仕方が無いと思われるが、従来のキャラの技や効果の変更で対応できた気もするので、リストラキャラを使用していた人には、大幅に魅力が減少したと思われる。

・武器格闘ならではの、ノックバックや体勢崩し、クリティカルやカウンターの違い、等の演出やシステム変更を期待していたので、少々残念な印象を受ける。

・「ソウルキャリバー・broken destiny」のバージョンアップという感じを受ける。

・従来のシリーズに比べ、技数を減らしたが、進化しすぎて煩雑さも感じていたため、技のダメージは、かなり考えられていると感じる。

プレイ時間:100時間以上(uncomplete)
ams004axさん [2012/10/19 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 対戦バランス
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

グラフィックは中々に綺麗。

オンライン対戦ではラグもなくとても快適になった。

キャラクタークリエーションで前作より色々な部位をいじれるようになった。
このために・・・パーツを手にいれるためにプレイして手にいれたら即、キャラいじり・・
という位に結構熱中してしまう。

BAD/REQUEST

通常の格闘ゲームのストーリーモードとは違い、キャラを選んでその人のストーリーが始まる(通常、次の対戦者とのデモや演出があって大体6?8人くらい倒してボス敵倒してエンディング)のではなく、一つのストーリーに数人のプレイキャラを入れたという感じに・・・。
従って、ストーリーモードで登場しない(使用できない)キャラがいて、しかもその数が多い。

一つのストーリーなので、エンディングも一つだけ。しかも、ストーリーモードに通常あるような演出もきちんとした実機やムービーなどは少なく、紙芝居のような絵が動くだけのようなものが多い。

キャラクタークリエーションは楽しいが、アンロックするのにレベルアップしないといけない。
自分はオフラインしか殆どやらないためかなり時間がかかる。

COMMENT

自分にとっては格闘ゲームといえばキャラごとにストーリーを一度クリアして終わり(それで十分楽しめてる)というものですが、このゲームでその楽しみ方を適用するとすぐに終了してしまいます・・・。

最近多い格闘ゲームのパーツ集めてカスタマイズという楽しみはあるけれど、もう少しオフラインで楽しめるようにして欲しかった・・・。

キャラをカスタマイズしてオンラインでバリバリ対戦するという人には楽しめるかと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(uncomplete)
カツミさん [2012/09/19 掲載]

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ソウルキャリバーV
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