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HALO4 レビュー

HALO4
発売元 マイクロソフトオフィシャルサイト
発売日 2012/11/08
価格 7,140(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(限定版)(通常版)
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 目覚めよ、チーフ。古(いにしえ)との宿命の戦いが始まる。
謎に包まれた惑星 “レクイエム” に降り立ったマスターチーフを待ち受ける、復讐に囚われた悪意の存在と想像を絶するテクノロジー。それは人類と全宇宙の運命が再び翻弄される新たな戦いの始まりだった。
スクリーンショット
(クリックで拡大)

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スコアボード

HALO4評価ランク
総合ポイント
70
レビュー数
29

スコアチャート HALO4レビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
6.9%
30-39
6.9%
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17.2%
50-59
17.2%
60-69
34.5%
70-79
13.8%
80-89
3.4%
90-100
【60点以上】
69%
【標準偏差】
14.82

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

この作品でヘイローが初めての人にはそれなりの大作でしょう。
そうでない人でも新作の新鮮な出来を受け入れた人もたくさん居ます。
小気味の良いスムーズな操作への変更は正解。
今後の作品でも光るであろう快適操作。
ギアーズ3に並ぶ派手な演出。
良くも悪くもヘイローリーチ迄のバンジー臭を打ち消した作品。
特に武器の扱いや殴打のやり安さは爽快。

BAD/REQUEST

ヘイローシリーズで一周しかしていないのはこの作品だけです。
オンラインも全然肌に合わずリーチに戻る始末。
足元のグラフィックの荒さや見せかけはファンなら見落とせない筈。
ヘルメット越しの視界も次回作に継承されるのかが不安です。
なじみの武器も別物に。
ストーリーもここまでふらついてしまっては従う身は辛い。
超人や女神もどきを登場させてしまった後始末は取り返しがつかない。
次回作への期待薄に繋がるし「やってしまった」感がぬぐえない。
この三部作が大風呂敷を広げながらもせっぱ詰まった結末が見え隠れする。
ギアーズ三部作。マスエフェクト三部作。
1作目で人気を受け、2作目でその完結に多大なる期待。
3作目で制作側の苦闘のみ伝わるもちぐはぐな出来で完結。
343も今三部作はあえて前作迄とは一新を謳うもヘイローを乱暴に触りすぎ。
次回作の予告を見ても目を覆うばかり。

COMMENT

そろそろヘイロー5の宣伝も来年迄うるさくなりそう。
すでにONEに何故か関心がわかない私です。
今作ヘイロー4からヘイロー5へは全く期待が持てません。
343に言いたい。
個人的にヘイロー4の良かったところは快適操作のみ。
5の予告の様に余り羽を広げず肩の力を抜きましょう。
ヘイローと名を打つ限りは飛躍しすぎないように願うばかりです。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
アルとコロさん [2014/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 5pt 3pt 4pt 2pt 5pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・グラフィック・
めっちゃ美麗です。コルタナを見れば分かります。
今回は水の表現に乏しかった印象がありますが、やろうと思えば美麗に仕上がるのでしょう。

・ボリューム・
オンのチーム戦はともかく、スパルタンオプスだけでも相当遊べます。
カスタムゲームも健在ですし、遊ぼうと思えばどこまでも遊べる最低ラインは優に越えてます。
オプスのアドバンス・ソロプレイでパーフェクションを目指す遊びだけで100時間いける気がします。

・武器バランス・
この調整をアンバランスだと評価するのは流石に酷です。
ボルトガンがぶっこわれてるくらいで、DMRも含めて良調整ではないかと。
武器毎にポテンシャルを最大に発揮出来る戦い方、組み合わせが異なっていて、無駄な武器がありません。
サプレッサーが若干苦しいでしょうか・・・?
対戦バランスの問題はキルストであって、武器の性能振り分けは全シリーズの中でも随一の調整具合だと確信してます。

BAD/REQUEST

・銃声・
バトライ、ストームライフル、ボルトガン、スナイパーライフル、ロケラン、コンカッション、ロッドガン、タレット全部、バンシーの銃声。
挙げた武器の射撃音を従来と比べてみて下さい。なんか、音が平面的ではないですか?
中毒性のある射撃音ですが、撃った瞬間に音が消えている錯覚を覚えませんか?
弾が遠くまで飛んでいくのが伝わる表現が欲しかった。例え現実的ではなくても。

・キルスト・
僕はCODのオン対戦をやったことがないのですが、この仕様がキルストと呼ばれることは知りました。
これ、HALOに無くても良かったんじゃ・・・
強武器争奪戦に関してリーチで論争が起こりましたが、それは片側の陣地に有利な配置が見直されなかったからです。
両陣営のスタートから等距離に砂やロケラン、グレランがあれば良かったのです。
強武器争奪戦には、涌き時間の管理、読み合いが必要で、それが故に陽動や遊撃といった役回りも光りました。
今回、考えて動くより、同じ場所に固まってキャンプか手当たり次第走り回りキルかになりました。
エイミングしながら展開予想する必要性も乏しくなりましたね。
これがHALO?こういうのがいいなら、CODシリーズでいいじゃないですか。既に、大名作があるんです。
HALOでやる必要ないですよ。
武器時間把握が困難なプレイヤーはランクをやらず、ガチ勝負したい人はランクマで
死ぬほど負けながらも強くなってく。頑張って遊ぶ。それで良かったじゃないか。

・オプス・
ライフ共有が今回もスルー。なんででしょう?
制限を設けるからこそ歯応えが増し、面白くなるのでは。。

・プロメシアンナイト・
硬さはどうにかなります。突撃ワープも対応策あるから大丈夫です。
駄目なのは、逃げワープ。しかもスキャッター持ち。
逃げナイトはダルいだけでーす。

COMMENT

声優さんに関しては、チーフ以外は良かったです。
チーフに小山さんは完全にミスチョイスでした。
既に色んな役で、「小山さんじゃないと」と思わせる程の名優さんなんです。
チーフはオリジナリティの塊であって欲しいんです。
「あ、この声○○役の人と同じだー」って印象持っちゃうのはガッカリなんです。
コルタナさんは素晴らしい熱演でした。

キャンペーンの中身が若干薄かった気がしますが、リーチを除いてはこんな感じだったと思ってます。
今回はコルタナにスポットライトが当てられまくりだったので、印象が「壮大」とはかけ離れたのでしょう。
正直、一番見せたいシーンがコルタナとの離別であるならプロメシアンはまだ登場させなくて良かったのでは・・・
今回のシナリオは小説で味わえば物凄く面白いと思います。ただ、HALOのゲーム世界でやる必要は無かったんじゃないでしょうか。

総合的に見て、3までのHALOを追従しない新シリーズだったと思います。
これはこれで面白いです。
ただ、次回作以降ではもう一度、世界が熱狂した競技性の高い、他人がupしたマルチプレイ動画を
見てるだけでもワクワクするHALOの良さを取り入れて下さいと。言いたいです。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
oratanさん [2014/01/28 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

開発が変わったので多少不安ではあったけれど、比較的初心者でも入りやすいゲームバランスと操作性は変わらずに安心
新しい敵、新しい武器も、今までとは雰囲気の異なるタイプで新鮮に感じた

また、グラフィックはかなり高い水準で、文句の付けどころが無い

BAD/REQUEST

シナリオは微妙に歯切れ悪い感じで若干印象が悪いが、続編で伏線が回収されていけば再評価されるんじゃないだろうかという感じがした
また、設定などをある程度知ってないと、開幕から話についていけない感じがするのは厳しいところ

BGMに関しても、メインテーマが無くなったのが致命的……
今まで最も盛り上がる場面で流れていて、特に印象深い曲だったので、シリーズものであるなら引き継ぐものだとばかり思っていたが……

COMMENT

他のレビューでも言われているように、開発が変わったことの影響がでてきているのは確かだと感じたが、「新生HALO」として見るなら気にならないレベル
特にシナリオや設定面を詳しく知ってる人だと、ブレが気になるだろう
声優変更も違和感を感じるのは事実だが、それで大幅にキャラが崩れるほどでは無かったのが幸い

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
至龍さん(Webサイト) [2013/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

いいとこはあんまりないかな...
オンラインがまあまあ楽しい感じですかね
最近は全くやってませんが

グラフィックはいいとおもいます
後オンラインの銃が好きな様に設定できるようになったとこだけですね

BAD/REQUEST

悪いとこはですね
キャンペーン&マッチメイキング共に面白くありませんね
Halo好きなので面白そうと思って買ったのに残念です...

AIですね ナイトなんてちょっと撃っただけですぐ障害物に隠れるし弾がなくなって何回やられたことか

見方AIもひどいですね
スパルタンオプスで岩の方を向いて動いてこない海兵隊や障害物に突っ込むと動かなくなるとかもう

Halo:CE,Halo:2,Halo:3,Halo:3ODST,Halo:Reachは[Bungie]が製作を行っていましたが
Halo:4からはマイクロソフトの343Industriesが製作をしたわけですがなんというかただキャラ名を使って別ゲームを制作したかのような感じでしょうかね

Halo4やるんだったらHalo:CE?Halo:Reachをやったほうが面白いとおもいますね
海外の方も面白くなかったと言ってるようなので

COMMENT

マッチメイキングはまだ人はいるようですが 他の有名FPSと違ってあんまり人はいません
全体で5000人前後かな?

Halo5は買うかは迷っています 更に劣化しそうなので
というか買わないかもしれませんね
343からBungieに開発元が変われば別ですが

プレイ時間:00時間以上05時間未満(complete)
まさきさん [2013/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

外伝含むシリーズ通してだいたいレジェンドまでクリア済み。
今作はムービーや本編のグラフィックはかなり美しいとおもいます。
えー、あと、オン周りは正統進化してるんじゃないかと。

BAD/REQUEST

手間も金も掛けただけあって、大作に相応しい作りだと思います。
ですが、何でしょう、遊んでて楽しくない。
1?3までの壮大な世界や、コブナント、フラッドの脅威、などを期待してると肩透かしをくらいました。

キャンペーンの敵がやたら面倒。
ジャッカルやエリートはまだ、許せる範囲だけど、プロメシアン、とくにプロメシアンナイトがイライラするほど逃げて隠れて倒しづらい。

COMMENT

声優が変わったようですが、自分はまぁ特に構わないけども、でも変える必要があったのかな、とも思います。

今作はHALOじゃないと思えば、相応に楽しめると思いますが残念ながら正式ナンバリングのHALO4なんですよね。

ODSTやリーチもそうですが、発売前トレーラーで凄くわくわくして製品が思ったよりも、うーん、、、ってパターンが近頃多くてガッカリです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(complete)
バーナードさん [2013/09/17 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

オンのみの感想。
良い。3をやって以来のhalo。
ずばり言ってよくぞここまで改善してくれたと思った。halo3の気に入らなかったところはいろいろあるが、その多くを良くしてくれた。

・サウンド
3と比べ銃声がそれっぽくなった。種類も増えカッコイイ未来的な武器があるのがよい。
サウンドもマルチのメニューの音楽は気に入った。3のサウンドなど一つも覚えていないので少なくとも進歩はしたと思う。

・操作性
スプリントが常時できるようになり、バックする速さと前進する速さに差ができた。これで戦略に一気に幅が出たと思う。また、一定の速度だと敵を狙いやすく、ヘッドショットも決めやすいがスプリントありだとソードやハンマーの使い方も変わってくると思う。
トリガーでズームできるようになり(前作からあったかもだけど)、操作しやすい。codに近い感じ。オプションで設定可。

・ゲームシステム
救援物資なるものを要請することができるようになった。武器やアイテムをランダムでひとつ手に入れることができるというもの。3ではキル報酬が全くなくさみしかったが、codのように多く詰め込みすぎるということなくバランスよいシステムだと思う。また、今作では武器やその他の能力をカスタマイズできるが、この程度なら面倒ということもやりすぎということもなく程よい。

・マッチング 
 速くなった気がする。途中参加もできる。負けゲームに当たるということもあるだろうが、ゲームの途中で人が抜けても途中で入ってきてくれるので、安心できる。

・武器
3のように、試合開始後はアサルトライフル、バトルライフル、サブマシンガンのどれか、ということなくいろいろとカスタマイズ可能。使いやすい武器が増えて撃ち合いが楽しくなった。


とまあいろいろあるが、やはり自分が3で不満だったところをよくぞ調整してくれたというのが率直な感想。これならA評価上げてもよい。

BAD/REQUEST

システムが分かりにくい。アーマーアビリティとかをつけられるということを数時間たって初めて知った。とっつきにくいというか、どうしてもう少しわかりやすくしないのか。メニューの見方はcodとかのほうがよい。

あと画面がカクカクする。ぬるぬるになれたので多少は仕方ないかなという感じ。慣れればなんてことはない。

今はこのくらい。

COMMENT

オンのみで。

初プレイしての感想は「楽しい」。
3のかゆい所に手が届いたという感じで自分にとっては良い方向にしか変わらなかった。
なのでしばらく遊べそうな気がする。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
omenさん [2013/04/01 掲載]

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HALO4
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